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面汚しの乙女、エインジー

2025/8/31

対戦相手が干からびるまで血を吸え!

吸血鬼で固めたバーン入門デッキ!​

デッキレシピ

​デッキレシピ

​統率者

​クリーチャー

インスタント

ソーサリー

エンチャント

アーティファクト

土地

沼(※11枚)

山(※11枚)

デッキインポート用

​使用トークン

白:ヤギ・クリーチャー(0/1) 白:人間・兵士・クリーチャー(1/1) 黒:スケルトン・クリーチャー(1/1) 黒:コウモリ・クリーチャー(1/1飛行) 黒:吸血鬼・騎士・クリーチャー(1/1絆魂) 赤:コボルド・クリーチャー(0/1) 黒赤:吸血鬼・クリーチャー(3/1絆魂・速攻・トランプル) 無色:血・アーティファクト その他:コピー

ガイド

動かし方ガイド

統率者のエインジーは毎ターン1回ではあるが、吸血鬼が出るたびに血トークンを生成できる。

可能な限り早期の着地が望まれるため、4マナ溜まったら即出すことを推奨する。

また2マナでクリーチャー1体か血トークン1つを生け贄に捧げ、各対戦相手に2点のライフロス、自分は2点のライフゲインが出来る。

​これがこのデッキのメインのダメージソースになるので、血トークンは可能な限り手札入れ替えに使わず、積極的にこの効果に使おう。

エインジーの効果はクリーチャーの生け贄でも起動できるため、マナを出せるクリーチャーを採用している。

​例えばマイアはエインジーを出すまではマナ加速として使い、マナ基盤が潤沢になれば「ブロック→スタックでエインジーの効果で生け贄」と動き、相手の攻撃をいなしていこう。

こちらは体力回復できるとはいえ2点。

エインジーの効果でクリーチャーが減ることもあるため、横並び戦略には弱めだ。

軽い全体除去でトークン等、小型クリーチャーを払っておこう。

こちらはエインジーさえ生きていれば血トークンでダメージを与えられるので、こちらのクリーチャーは巻き込んでも良い。

エインジー以外のダメージソースも用意できるとベストだ。

​想起の拠点はエインジーでクリーチャーを生け贄にした際に追加で1点のダメージが入るので、こういったカードでダメージを加速させよう。

©ぶらにべーす

 

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