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デッキレシピ
デッキレシピ
統率者
クリーチャー
インスタント
ソーサリー
エンチャント
アーティファクト
土地
沼(※11枚)
山(※11枚)
デッキインポート用
ガイド
動かし方ガイド
統率者のエインジーは毎ターン1回ではあるが、吸血鬼が出るたびに血トークンを生成できる。
可能な限り早期の着地が望まれるため、4マナ溜まったら即出すことを推奨する。
また2マナでクリーチャー1体か血トークン1つを生け贄に捧げ、各対戦相手に2点のライフロス、自分は2点のライフゲインが出来る。
これがこのデッキのメインのダメージソースになるので、血トークンは可能な限り手札入れ替えに使わず、積極的にこの効果に使おう。

エインジーの効果はクリーチャーの生け贄でも起動できるため、マナを出せるクリーチャーを採用している。
例えばマイアはエインジーを出すまではマナ加速として使い、マナ基盤が潤沢になれば「ブロック→スタックでエインジーの効果で生け贄」と動き、相手の攻撃をいなしていこう。

こちらは体力回復できるとはいえ2点。
エインジーの効果でクリーチャーが減ることもあるため、横並び戦略には弱めだ。
軽い全体除去でトークン等、小型クリーチャーを払っておこう。
こちらはエインジーさえ生きていれば血トークンでダメージを与えられるので、こちらのクリーチャーは巻き込んでも良い。

エインジー以外のダメージソースも用意できるとベストだ。
想起の拠点はエインジーでクリーチャーを生け贄にした際に追加で1点のダメージが入るので、こういったカードでダメージを加速させよう。

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