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デッキレシピ
デッキレシピ
統率者
クリーチャー
インスタント
ソーサリー
エンチャント
アーティファクト
土地
平地(※6枚)
山(※6枚)
森(※6枚)
デッキインポート用
ガイド
動かし方ガイド
統率者のザカマは唱えて場に出たときに全ての土地をアンタップできるので、出てから呪文を構えることが出来る。
ザカマのコスト以上に土地がある場合は、全てのマナを出してからアンタップするようにしよう。
また3マナでクリーチャーに3点ダメージ、アーティファクト・エンチャントの破壊、3点ライフの回復のいずれかを使うことが出来る。
特に何度も使えるアーティファクト・エンチャントの破壊が非常に強い効果なので、片っ端から危険な置物を破壊していこう。

まずはマナが無ければ巨大な恐竜は出てくれない。
ザカマの効果の都合上、土地を並べた方が強く動けるため、マナクリーチャーはあまり採用していない。
まずは恐竜が出始める4~5マナ帯を目指そう。

恐竜はダメージを与えた時や与えられた時に誘発する効果が多いので、積極的に戦闘していこう。
ザカマが攻めにも守りにも強い効果なので、手札に入る恐竜によって攻めるか守るか方針を決めると良い。

恐竜はフィジカルが強いが、育てて強くなるタイプではないので、規格外のクリーチャーには対応がしにくい。
敵の数が多いときよりも、どうしようもないクリーチャーが1体出てきたときに全体除去を切ろう。
特に覚醒の太陽の化身は恐竜以外を滅ぼしてしまう強力カードだ!
使いどころを見誤るな!

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