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ジャンク箱コマンダーレポート

  • 5月25日
  • 読了時間: 4分

今回は珍しくコマンダー遊びましたレポートです。

ただレポートにするからには普通の遊び方をしておりません。

今回はシールドのような遊び方をしていたので、それのお話です。



今回の構築ルール

さて、まずジャンク箱というところからなんだが、これは色々なショップが出している「値段のつかないカードの詰め合わせを格安で出しているもの」をこう呼んでいる。

雑多なコモン、アンコモンで言語もバラバラだったり、アートカードやトークンも混ざっていたりする。

そして、通常シールドというとパックを開封して行う遊びだが、この箱を使えば同じようなことが出来るだろうということで、付き合ってくれる人を見つけて遊んだわけだ。

という訳でルールは

・ジャンク箱を1個支給し、その中身でコマンダーデッキを組む

・基本土地は外部から入れ放題

の2点だけ。

ただジャンク箱は少しだけ中身を細工していて、全部の箱から伝説の多色クリーチャーを抜き出して均等に分配し直している。

当然伝説のクリーチャーが入っていない箱だってあるので、その辺は平等にね。



構築開始!

それでは構築開始!

とりあえず色を揃えないとよくわからんのでそこから。

今回は競技でもなんでもない牧歌的空間なので、整理中に「こんなカード入ってた!」「この色にやたら偏ってる!」みたいな会話をしながら進行。

だんだんこのボックスの強さの基準が分かってきた辺りから、全員の強いのハードルがどんんどん下がっていって面白い。

「真夜中の一撃入ってる!」

「やべー!強すぎる!」

みたいな。(実際真夜中の一撃が一番強かった)


実際そんなレベルなのだ。

正直2色土地を入れることすらままならないので、何とかしてごまかさないといけない。

ちなみに2人がアンの旅を眺めながら「うーん、抜きてぇ…でもこれ無いと土地サーチが不安だし…」って頭抱えてた。

本当に箱によっては土地が探せないので、基本土地サイクリングとかは見つけたら即入れたい環境だ。



戦闘開始!

今回の統率者はこちらの4体。

まぁ確かにジャンク箱に入っていてもおかしくない顔ぶれだが、どれもこれも意外とシナジーを作れる能力はしている。

最近のアンコモンのレジェンダリーは凄いね。


ちなみに私はヴォンダム卿。

戦略としては絆魂、警戒を中心に取りつつ、トークンを作れるカードを採用。

ヴォンダム卿で総攻撃した返しで死ににくくしてみた。


まずロック・コール、ヴォンダム卿が順調な滑り出し。

ロック・コールは機体、ヴォンダム卿は絆魂で攻め主体。

ここでハムザが切削。

墓地に落ちたのは鱗ビヒモス。

正直全員がホッとしていた。

6/7呪禁なんて誰が相手出来るんだ。


そしてヴォンダム卿で一斉攻撃&絆魂、返しで3人に狙われをしている内に、盤面が徐々に膠着状態に。

そこでスライムフットが撃ったソーサリーが。

何でジャンク箱で全体除去拾えてるんだよ!!

想定外すぎて何もできず全員墓地へ。


そして殴ると返しで死ぬ状態になりつつある盤面。

ハムザはクリーチャーが大きいもののトランプルが無くもたつく、ロック・コールは飛行がいるもののクリーチャーが小さい、ヴォンダム卿は2回死亡して攻め手に欠ける。

これは長引くとスライムフットの苗木でジリ貧になるぞ…


そこで状況をひっくり返したのがヴォンダム卿。

なんと驚き。

殴打骨だ。

装備(5)が重すぎる?

これはジャンク箱だぞ。

警戒、絆魂なんてとんでもない強力装備だ。

ヴォンダム卿がデカいクリーチャーに付けては殴りを繰り返しライフレースを突き放す!

ロック・コールを脱落させ、殴られつつも迎えたリーサル場面。

これが通れば勝ちだ!

ハムザ「アタッククリーチャーを破壊」

スライムフットを脱落させたものの、返しにハムザのドデカクリーチャーであえなくヴォンダム卿撃沈。


虎視眈々と機会を狙っていたハムザが勝利を収めた。



それなりにシナジーは出る

今回はジャンク箱だったので基本スタッツも貧弱ではあるのだが、意外と各自シナジーを作り出せていた。

あまり変な効果の統率者にしなければ十分楽しいコマンダーを味わえる。

そして何より通常の勝負でも出てこないようなカードが飛び交うので、新鮮なゲームとなったぞ!

みんなも機会が作れればやってみよう!オススメだ!


そして4マナ立ててたら除去に気をつけろ。

これがジャンク界のセオリーだ。


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