デッキレシピ
統率者
クリーチャー
インスタント
ソーサリー
エンチャント
アーティファクト
土地
島(※5枚)
山(※5枚)
森(※6枚)
デッキインポート用
使用トークン
青:鳥・クリーチャー(1/1飛行) 青:鳥・イリュージョン・クリーチャー(1/1飛行) 青:ドレイク・クリーチャー(2/2飛行) 黒:ウィザード・クリーチャー(0/1・あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このトークンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える) 緑:ウーズ・クリーチャー(*/*) 緑:苗木・クリーチャー(1/1) 緑:ビースト・クリーチャー(3/3) 無色:英雄・クリーチャー(1/1) 無色:手掛かり・アーティファクト 備考:部屋使用
動かし方ガイド
ベルーナは出来事を持つクリーチャーなので、可能なら出来事を使ってから本体を唱えよう。
まず出来事はカード7枚を切削して、出来事を全て手札に加えられる。
このデッキのクリーチャーは半分以上出来事なので、2枚くらいは手札に入ってくれる。
準備が整って来たら、この効果で手札を補充しよう。
そして本体は出来事を持つパーマネントのコストを1減らしてくれる。
このデッキは追放領域に出来事持ちパーマネントが大量に溜まるので、これで戦場に放出だ!

出来事呪文は妨害をメインにしている。
かなり選択肢が多いデッキなので、強力なカードを待たずに破壊出来るものを破壊していく形の方がデッキとして回りやすい。
どんどん出来事を使ってベルーナの出番の土台を作っていこう。

この時点では相手に与える脅威度が低いので、インスタントやソーサリーを唱える、クリーチャーの死亡等で誘発するパーマネントを搭載している。
戦っているうちにジワジワライフが減ったり、巨大クリーチャーが出来ていたりするので、こういった補助パーマネントは手札に来たらすぐに出そう。

ちなみに自身のクリーチャーをバウンスするカードをいくつか搭載している。
除去から守りつつ、手札に戻ったら出来事として再利用してを繰り返せるので、手札が枯渇しないようにできているぞ!
最後まで山ほど呪文を唱えよう!

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