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除去の選び方:ぶらにマニュアル

  • 3月13日
  • 読了時間: 4分

デッキ組む時に除去を何枚ぐらい入れれば…ということを悩む人も多いかと思います。

そんな時にはぶらにマニュアル!

選び方をガイドしましょう!



そもそも何枚?

そもそも何枚採用すれば丁度いいのかという話から始めよう。

これは感覚的な部分が多いが、私が組む時は全体除去3枚、単体除去6〜7枚を基準にしている。

全体除去はゲーム中1回撃てるかどうかぐらいの枚数だ。

なお全体除去と単体除去は求められる役割が違っているので、互換させない方がいい。

ここで覚えて欲しいのが、全体除去は自分の不利をひっくり返す攻めの面を持ったカード、単体除去は危険を排除する100%守りのカードであることだ。


ちなみに全体除去は無闇に増やさない、単体除去は増やしてもいい。

これはブラケット2だからこその理由だが、クリーチャー主体のブラケットで全体除去が増えるとゲームが停滞する。

みんな見せたい事が見せられなくなってズルズルゲームエンドまで泥試合する羽目になるから、強い弱いは置いといてゲーム体験が悪くなるの嫌だろ?


逆に単体除去は1対1交換なので、さほどゲームを壊さない。

ただ1対1交換は手札を使った自分と破壊された人の2人だけ損をするので注意だ。

入れすぎると攻め手が減って、デッキが弱くなるぞ!(逆にこれを使って調整するテクニックもある)



全体除去の選び方

3枚をどう選ぶか。

まず少なくとも2枚はクリーチャーに当たる全体除去を採用しよう。

ブラケット2はコンバット中心なので、クリーチャーに当たらない全体除去は非常に弱い。

というか、クリーチャーに当たらない除去は全体除去として数えない方がいいまである。

ちなみに全部破壊できる必要はないので、こういった選択肢でいい。


なお単色(特に緑)でも全体除去は絶対積もう。

1枚でもいいから。

デッキ内にあると無いとでは雲泥の差だ。

もちろん無色も駆使してくれ。



単体除去の選び方

そして単体除去。

これはブラケットが高いとマナコストが軽いことが重視されるが、ブラケット2はさほど軽くなくてもいい。

2〜3マナの除去なら十分採用圏内だ。


対象範囲が広い除去を優先

まずブラケット2で大事な選び方。

1マナでクリーチャー除去出来るより、3マナでクリーチャー+何かを除去出来る方が圧倒的に便利。

【余談】という話をしようとしたら、Xのフォロワーさんが同じことを言ってて「どうする?一応OK貰っとくか??」となってました。

牛肉の魔道士さん、快諾頂いてありがとうございます。


さて、話を戻しまして、ブラケット2では受けが広い方が良いというのも…

戦闘ターン数が長い都合、1マナの重みが大した事無いのだ。

そして除去の枚数もコントロール出来るほどは積めないので、特定のカードタイプ…特にエンチャントだけとか、アーティファクトだけにしか当たらない除去は超弱い!


なので、可能ならクリーチャーor何かを対象に出来る除去を選ぶようにしよう。

3枚ぐらいこういったカードだと便利だ。


破壊以外の除去手段を持っておく

これは特にクリーチャー除去の話だが、破壊不能を除去出来る手段は必ず入れよう。

特に統率者ダメージ狙いのデッキはかなりの率で破壊不能を採用する。

ここでデッキ内に破壊以外の手段が無いと、手も足も出ずにやられる事が多い。

なお追放除去を入れろというわけでは無い。

生け贄を要求したり、能力を失わせるエンチャントなどでもいい。


特徴のある除去は盛り上がる

これは番外編だが、このデッキでしか上手く動かないだろうという除去は盛り上がる。

もし見つけたら1枠ぐらいそれに入れてもいい。

例えばアーティファクトデッキに攪乱プロトコルを採用したり、接死デッキで格闘したり、特徴を活かしたチョイスはお洒落だぞ!



除去も個性が出る

意外と汎用カードをバンバン積みそうな除去枠も、ブラケットの特性を掴むと選択肢が変わる!

面白いデッキはここですら面白いので、是非対戦相手の除去も注目してみてくれ!

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