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新定番を考えよう!

  • 6 日前
  • 読了時間: 5分

統率者で非常に同じカードを採用することが多いものと言えば除去。

ただ統率者が人気になればなるほど困ることが出てきた!

そんな今こそ新定番を考えよう!



積み重なるコスト

さて、まず定番除去というのは供給には困らない。

毎回構築済みデッキなんかに封入されているから、手に入らないということはそうそう起こらない。

が、それを黙ってずっと50円や100円で供給されるとは限らない。

当然売れるものは値上げが起こる。

定番ということは強さだって担保されているから当たり前だ。

供給があるから跳ね上がる訳ではないが、今やストレージに入っていた定番除去は300円や400円がつくことも多くなっているのだ!


この金額は1枚ならいいが、2枚、3枚と入れるとボディーブローのように効いてくる。

そこに1000円、2000円とかけるより、もっと中核になる部分にお金をかけたくないか?

というわけで、定番カードに近いカードを考えよう。



剣を鍬に

さて、白のお馴染みの追放除去。

今こいつはいくらするかご存知か?

なんと400円だ。

50円で転がっていた除去も出世した。


このカードの持ち味と言えば軽量追放除去であることだ。

ただこれと互換するような働きをしてくれるのは流刑への道ぐらいしかない。(まぁあいつも200円するが)

せめてもう少し追放除去の選択肢がないかという貴方に。

禁制の家畜だ。

まず2マナだがすまない、ここは目を瞑って欲しい。

そしてインスタント除去!いいぞ!

そしてデメリット付きだが、20面ダイスを振った結果でクリーチャートークンを生成する。


とはいえピンチを切り抜けるためなら4/4のクリーチャーなんざ安いもんだ。

こっちに殴りかかってくるかわからないしな。

トークンを揃えるのは面倒だが、パーティ要素もあって非常に面白いカードだ。


猿術

次は青のクリーチャー除去。

亜種として急速混成もあるが、両方とも軽量インスタントで青に珍しくクリーチャーを確定除去出来る。

ただこれも今や300円。

何にでも入れるにはちょっと嵩張るのでここには…

小物の極みをオススメしよう。

これは2マナのオーラなのだが、瞬速持ち!

インスタントと同じように運用出来る。

そしてクリーチャーは能力を失い、1/1になる。


これは一長一短だが、メリットとしては場に残るので破壊より厄介なパターンがある。

統率者領域や墓地に行かないからな。

デメリットとしては+1/+1カウンターシナジーだと結局脅威のままだったりする。(効果で追放できるので、次のターンにはどうにかなるが)

とはいえ30円とは思えないくらい働いてくれるぞ!


殺し

次は黒だ。

四肢切断しかり、黒にもかなり優秀な除去がある。

コストとしてライフを要求するが、この取り回しの良さはかなり強い。

ただこいつは1200円する。高い。

ピッチスペルだから当たり前なんだが、せめて1マナで似たようなものないだろうかと言うわけで。

血の復讐だ。お値段80円。

まず1マナインスタント。取り回しがいい。

こいつは黒のクリーチャーを対象にできない。ほぼ殺しだ。

そして破壊してタフネス分ライフを失う。ここは効率を考えると四肢切断っぽい。


ただ言ってしまえば単体除去版毒の濁流みたいなものなので、あまり大きなクリーチャーを対象に取るとかなりライフ的に痛い。

ブラケット2なら2マナ除去でも十分動けるので、そちらも候補に入れておこう。


冒涜の行動

さて、これもみんな赤けりゃ使うんじゃなかろうか。

実質1マナ全体13点ダメージ。

こいつがぶっちぎりにダメージが高いから、丁度いい中間カードを作って欲しいものである。

しかしこいつもいつの間にか400円。

ちょっと迷うお値段になってしまった。


流石に1マナ全体除去のようなコストパフォーマンスはこれ以外無いが、実用に耐えうるやつは結構ある。

連鎖反応だ。お値段80円。

4マナソーサリーなのだが、ダメージ数は戦場に出ているクリーチャー数!

全部カウントするから、大抵13点ダメージぐらいは出るだろう。

性能が審判の日相当だと考えれば、十分採用圏内だ。


内にいる獣

先に言っておく。無いです。

何でも破壊出来る除去はこれぐらいしか無い!

と言いつつ、200円。

うーん、互換するカードが欲しいぞ?


と匙を投げてしまうのも勿体無いので、内にいる獣に一番期待している効果を考えよう。

恐らく格闘などに頼らないクリーチャー除去に一番期待しているんじゃないか?

となるとケンリスの変身やドライアドの歌相当のカードが欲しいということで。

トリックスターの大鹿だ。お値段50円。

効果はご存知、エンチャント先を能力を失った3/3の大鹿に変える。

ケンリスの変身と異なる部分は1ドローが無い。

代わりにエンチャント対象が場を離れた時、3/3の大鹿が自陣に残る。

まぁ若干旨みは少ないが、除去性能としては悪くないので、緑単や赤緑の時は積極的に採用してもいいのではないだろうか。



まずはあるものを入れよう

いくつか紹介させて貰ったが、選択肢としては悪くないんじゃなかろうか?

とはいえ、家にあるものを入れても成立するのがブラケット2。

「このタイプの除去が足りない」となってから買いに行ってもいいんじゃない?

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