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中核クリーチャーの選び方:ぶらにマニュアル

  • 5月18日
  • 読了時間: 3分

たまに更新しているぶらにマニュアル。

今回はクリーチャー!

統率者のアシストをする中核クリーチャーたちはどんな考えで選べば良いのだろうを解説していきます!



10枚くらいは別枠

さて、まず本題に入る前に別枠の話をさせてもらおう。

デッキには大抵統率者とあまり関係がないクリーチャーがいる。

そんな馬鹿なと思うかもしれないが、多分例を挙げれば納得してくれるんじゃなかろうか。

それが土地サーチ、除去、フィニッシャーだ。

フィニッシャーだけ疑問な人もいるかもしれないが、これはブラケット2で結構重要な部分。

統率者が機能していない時にも戦える要素として入れるのだ。

そうなるとシナジーよりも単体性能の強さを重視すべきなので、こちらの枠に入れている。


他にも単純ドローだったり、墓地回収だったり様々だが、中核クリーチャーを活躍の場を与えるためにこれらのクリーチャーがいると思って欲しい。



中核は2種類

さて、ここからが統率者を演出する助演の方々の話だ。

デッキの中核となるクリーチャーは大きく2つに分かれる。

それが「統率者と相性の良いクリーチャー」と「相性の良いクリーチャーと相性の良いクリーチャー」だ。

ややこしいだろう。

つまり統率者をアシストするA、AをアシストするBだ。

比率はAが7割ぐらいを目安にして貰えば良いと思う。


具体例を出すとこういう感じだ。

うちのデッキの雪花石を率いる者、ブルーナで考えてみようか。

まずブルーナを活かすためにはオーラを手札や墓地に引っ張ってこないと強く使えない。

という訳で将来的にブルーナに貼るオーラを持ってくるのが統率者をアシストするAだ。


逆にこの持ってきたオーラをブルーナにペタペタ貼る以外の動きも考えなければいけない。

ここでオーラを使うとドローを得たり、オーラのコストを踏み倒したり、持ってきたオーラで何かをする役割。

これがAをアシストするBだ。


ここで気がついた人もいるかもしれない。

ダニサはオーラを使ったアタッカーだから、ブルーナと役割りが似ている。


要するにBには統率者の代わりをやってくれる奴もいるのだ!

こういうクリーチャーが何体か入っていると、統率者を出さずともある程度動けるようになる。

このAとBを意識してデッキを作ると、安定したデッキになりやすい。



マナカーブはやや後ろ

マナカーブとは2マナが何枚、3マナが何枚という風な分類をした時に出来る枚数の分布だ。

スタンダードなど、構築では非常に大事だが、コマンダーでは重量級ばかりじゃなければ結構テキトーでもなんとかなる。

ただ気をつけて欲しいのが、1〜2マナのクリーチャーが多い場合は検討し直して欲しい。

というのも、1〜3ターン目はマナ周りの整備をしていることが多いので、クリーチャーを出すよりはマナ加速したり、土地をサーチしたい。

そうすると超軽量クリーチャーは「いつ強く使えるんだ?」となる。

勿論役目がちゃんとあるのであればいいが、大抵後半に何の戦力にもならずにハズレのドローになったりする。

なので、慣れないうちはここに枠を割きすぎないことを気をつけてくれ。

下手したら5〜6枚ぐらいでもいいかもしれない。

マナクリーチャーに頼るならもっと入れてくれ。



統率者抜きでも戦える構成を

という訳でクリーチャーの選び方でした。

クリーチャーもお互いにアシストするカードを入れると、何も出来ないタイミングがグッと少なくなる。

毎回楽しく遊ぶために、役割が偏りすぎないように作ってみよう!

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